Patapon Fanclub Wiki
Advertisement

Shookookre jest bossem w fikcynej grze "Patapon:Powrót".

Opis[]

Shookookre jest przedpotopowym krewniakiem Shookle'a, oraz wielką, zimową rośliną, której gatunek straszył świat

Kharma

Królowa Kharma na terenach Shookookre'a

w czasach epok lodowcowych. Z czasem (na szczęście) gatunek wymarł- poza jednym osobnikiem, którego przysypała lawina i zachibernował się. Tysiące lat póżniej woda podmyła go od dołu, przez co obudził się, wykopał i wylazł na świat. Znalazła go ukrywająca się po śmierci Gorla królowa Kharma i przygarnęła oraz wytresowała na zwierzątko domowe. Gdy upadłe arcybiesy zaoferowały jej nagrodę za pomoc, królowa wróciła do Zigotonów, którzy w tym czasie stracili wodza- generała Gonga, który stał się Krukolcem (Ravenous'em).  Mimo braku przywództwa, odmówili służenia Kharmie, bo pamiętali do jakiej klęski ich poprowadziła w pierwszej części gier. Ona wściekła się i sprowadziła Shookookre'a który pożarł jej przeciwników. Przerażeni Zigotoni zgodzili się na jej władzę. Od tej pory każdy który jej się stawiał, lądował w legowisku bestii. Po powrocie Ravenous zaczął walczyć z Kharmą, ale jego plemię bało się bestii. Zabicie Shookookre'a przez Pataponów jest niezbędne, by plemię Zigoton poparło generała i stanęło przeciw królowej, a zarazem upadłym arcybiesom.

Wygląda jak Shooshookle, ale jest jasnoniebieski i jego kolce przypominają kolce róży. Jest bardzo trudnym do pokonania bossem.

Z Shookookre'a możemy sobie zrobić bardzo silny usypiająco-zamrażający podwójny róg.

Ataki[]

Shookookre atakuje tak jak Shookle usypiając i pożerając, ale jego pyłek/zarodniki mają olbrzymie właściwości zamrażające. Ma bardzo niską odporność na ogień, ale jest całkowicie odporny na lód. Można mu rozwalić łapki, ale po jakimś czasie je zregeneruje.

Zarodniki[]

Shookookre cofnie łapy za siebie, po czym rozpyli wokół siebie pyłek, który nie zada nam obrażeń, ale prawie na 100% uśniemy, a jeśli nie, to zamarzniemy. Tego ataku używa odruchowo przy zachwianiu. Unikać poprzez nie zbliżanie się do niego, lub PonPata czy DonDon.

Śnieżki[]

Shookookre podnosi z ziemi łapkami śnieżki, po czym ciska nimi w nas. Każda śnieżka zada niskie obrażenia i zamrozi. Łatwo unikać poprzez PonPata, DonDon lub ChakaChaka, ale bestia prawie nie przygotowuje tego ataku, zatem mamy mało czasu na reakcję. Jeśli rozwalimy mu łapki, nie będzie nas w ten sposób atakował.

Pożarcie[]

Shookookre pochyli się nad nami, po czym złapie trzech żołnierzy i wrzuci ich do paszczy, przez co stracimy ich na zawsze. Uratować się można poprzez PonPata, lub DonDon. Złapanych można ocalić poprzez odrzucenie rośliny, ale zostaną zamrożeni. Jeśli rozwalimy mu łapki, nie będzie nas w ten sposób atakował.

Skok[]

Shookookre złoży łapki z łodygą głowy, po czym skoczy na nas, zgniatając nas. Ten atak zada wielkie obrażenia. Najlepiej unikać poprzez PonPata.

Zionięcie pyłkiem[]

Shokookre odchyli łapki i pochyli łeb nad nami, po czym spręży się i dmuchnie na nas pyłkiem, który zada niskie obrażenia, zatruje, a także uśpi lub zamrozi. Najlepiej unikać poprzez DonDon, natomiast ChakaChaka niewiele da, a PonPata nie zadziała, bo pył sięgnie daleko. Co gorsza chmurka stoi przez chwilę zanim się rozwieje, więc prawie na pewno w nią wpadniemy. Warto zrobić DonChaka. Roślinka zwykle ucieka po tym ataku.

Kolce[]

Shookookre ustawi się w dziwnej pozycji, po czym rzuci w nas kolcami z łap i szyi/łodygi. Ten atak zada wysokie obrażenia i zamrozi. Najlepiej unikać poprzez DonDon.

Szał[]

Po stracie jednej trzeciej zdrowia Shookookre nie przygotowuje ataków, ale zadaje niższe obrażenia.

Ciekawostki[]

  • Jego imię pochodzi od Japońskiego imienia Shookle'a, czyli Shukuru.
  • Na początku miał być ognistą rośliną, ale poznałem pomysł Shaakle i musiałem coś zmienić, by nie wyglądało to na fałszerstwo.
Advertisement