Patapon Fanclub Wiki
Advertisement

Sacheon jest bossem w fikcyjnej grze "Patapon: Powrót".

Sachen

Podobizna Sacheona (zwykle ma schowane armaty i taran)

Opis[]

Wygląd[]

Sacheon to wielki, ciężki i powolny bitewny robot, człapiący powoli na czterech łapach, zakończonych "kopytami". Ma krotki ogon, oczy na szypułkach, oraz olbrzymie ostrze noża na nosie. Wygląda trochę jak łażący scyzoryk. Z jego pleców wysuwają się armaty, a z brzucha może wysunąć się taran. Jego wygląd wzorowałem na japońskim potworze filmowym, zwanym Guiron. Uśpiony (a raczej wyłączony) ma oczy wsunięte do kadłuba, ostrze podniesione do góry (pod kątem prostym) oraz leży na brzuchu.

Historia[]

Jest on dziełem starożytnej cywilizacji (możliwe, że Ach-Ooch, lub starożytnych Pataponów), która dawno temu pozostawiła go w podziemnym laboratorium pod Wąwozem Marananoro. Wybudowali go jako wielką, żywą maszynę oblężniczą, której ostrzał miał sięgać ponad zapory, taran rozbijać bramy, a ostrze rozcinać mury jak tort. Cywilizacja jednak upadła, a wyłączony Sacheon pozostał w laboratorium, razem ze swoją potężniejszą wersją. Wieki później odnaleźli go żołnierze Jednego z Ciemności. On wpadł na pomysł co z nim zrobić- zaprogramował maszynę na opcję "Strażnik" i uruchomił. Od tej pory Sacheon stał w Wąwozie Marananoro, broniąc przejścia. Aby dotrzeć do krańca Wąwozu, ekipa Uberherosa musi rozwalić Sacheona.

Ataki i taktyka[]

Sacheon jest bossem niełatwym. Ogień nie zadaje mu dużych obrażeń, jest też stuprocentowo odporny na Podpalenie i Uśpienie. Natomiast nie dysponuje dużą odpornością na obrażenia Obuchowe i Zamrożenie.

Jego ataki potrafią być bardzo potężne, ale dość łatwo ich uniknąć. Dla dobrego gracza nie jest specjalnym wyzywaniem. Jednak nawet silna armia potrafi polec, jeśli nie będziemy unikać jego ataków. A oto one:

Ostrzał zaporowy[]

Sacheon kładzie się na ziemi, a z jego pleców wysuwają się trzy armaty. Po chwili trzęsienia się oddaje z nich trzy salwy (w sumie dziewięć pocisków). Łącznie otrzymamy średnie obrażenia, oraz zostaniemy Podpaleni i wprowadzeni w Zachwianie. Efekty Statusu działają długo. Aby uniknąć tego ataku, należy zagrać PonPata. ChakaChaka niewiele da, bo raczej nie obroni przed Efektami Statusu. DonDon nie zadziała, jeśli stoimy blisko bossa.

Rozcięcie muru[]

(Najczęściej wykonywany atak, mniej więcej co drugi ruch)

Sacheon podniesie swoje ostrze do kąta dziewięćdziesięciu stopni, a po kilku chwilach opuści je niczym topór. W efekcie wszyscy przed nim otrzymają wysokie obrażenia. Tego ataku należy unikać piosenką PonPata. Pozostałe niewiele dadzą.

Rozbicie bramy[]

Sacheon lekko przysunie się do ziemi, po czym otworzy w brzuchu klapę, a z otworu wysunie się głowica tarana. Po kilku chwilach taran wysunie się daleko do przodu, uderzając głowicą naszych żołnierzy, co spowoduje zadanie niskich obrażeń, oraz bardzo silne Zachwianie i Odrzucenie. Tego ataku najlepiej jest unikać piosenką DonDon, gdyż ChakaChaka nie ochroni przed Efektami Statusu. Możemy też użyć PonPata, jeśli stoimy daleko od maszyny. 

Tryb szału[]

(Umiejętność bierna)

Po stracie dwóch trzecich zdrowia Sacheon zabrzęczy, jego oczy chwilowo staną się czerwone, a potem przestanie przygotowywać ataki i chodzić dużo szybciej. W Szale zadaje on nieco niższe obrażenia, jednak Efekty Statusu działają równie silnie. Ta umiejętność czyni go groźnym wrogiem, bo może nas potraktować Efektem Statusu, a gdy my będziemy się z niego oczyszczać, dołoży nam Rozcięciem.

Rozdeptanie piechoty[]

(Umiejętność bierna)

Sacheon maszerując każdym krokiem odepchnie nas do tyłu, zada niskie obrażenia i wprowadzi w zachwianie. Aby się od tego uchronić, należy zagrać dowolną piosenkę obronną, zablokować go przeszkodą lub trzymać się od niego z daleka.

Advertisement