Therius to klasa w fikcyjnej grze "Patapon: Powrót".
Opis[]
Therius to klasa pochodząca od Megapona. Podczas, gdy w "Patapon 3" klasy tego typu (Wondabarappa, Jamsch) skupiały się na Efektach Statusu, Therius ma cechy prawdziwego Megapona z "Patapon 2"- zamiast Efektów Statusu zadaje po prostu ogromne obrażenia. Ponadto dysponuje możliwościami osłabiania pobliskich wrogów (przeciwieństwo "Hej Ho!" Wondabarappy). Główną rolą Herosa-Theriusa jest zadawanie wysokich obrażeń, a Kana-Theriusa zadawanie obrażeń i osłabianie wrogów.
Jego wygląd upodabnia go do demona. Wygląda trochę jak skrzyżowanie Grenburra i Alossona- ma rogi oraz podobne do kolców włosy. Jest upodobniony do Dettankarmena. Odblokowujemy go poprzez Wondabarappę i Jamscha na 15 poziomie.
Ekwipunek[]
Therius może używać:
- Hełmów od odblokowania
- Peleryn od Odblokowania
- Rogów od odblokowania
- Długich Rogów od poziomu 7
- Podwójnych Rogów od poziomu 13
Jego Zestawy Ekwipunków są takie same jak dla Jamscha i Wondabarappy.
Tryb Herosa: Pandemonium[]
Aktywacja: Pon Pon Pata Pon
Combo: Pon Pon Pata Pon
Therius staje w miejscu i miota przed siebie dźwiękowymi pociskami, ale nie falami dźwiękowymi jak inne Megapony w trójce, a mrocznymi nutami, jak w dwójce. Pociski też przelatują przez wrogów, czym różni się od Trybu Herosa Wondabarappy. Im szybszy atak, tym więcej nut w jednej serii wystrzeliwuje (minimum trzy). Każda zadaje wysokie obrażenia.
Umiejętności Klasowe[]
Wszystkich tych umiejętności uczymy się poprzez zabijanie wrogów- na niskim poziomie Therius rozwija je więc dość powoli, tym bardziej jako Kan. Oczywiście, każdy nowy poziom nie kumuluje się z poprzednim, a jedynie zastępuje go.
Trwóż się[]
Wszyscy wrogowie wokół nas zadają obrażenia niższe o 10%, a ich prędkość ataku zostaje zmniejszona o 15%.
Trwóż się 2[]
Wszyscy wrogowie wokół nas zadają obrażenia niższe o 10%, otrzymują obrażenia zwiększone o 10%, a ich prędkość ataku zostaje zmniejszona o 15%.
Trwóż się 3[]
Wszyscy wrogowie wokół nas zadają obrażenia niższe o 10%, otrzymują obrażenia zwiększone o 10%, poruszają się powolniej o 30%, a ich prędkość ataku zostaje zmniejszona o 15%.
Trwóż się 4[]
Wszyscy wrogowie wokół nas zadają obrażenia niższe o 15%, otrzymują obrażenia zwiększone o 20%, poruszają się powolniej o 45%, a ich prędkość ataku zostaje zmniejszona o 25%.
- (Premia: +50% do obrażeń)
Umiejętności do Ustawienia[]
Postrach[]
Ilekroć zabijesz wroga, twoja prędkość ataku (chwilowo) zwiększy się o 50% (12 poziom)
Krwiożerczość[]
Ilekroć zabijesz przeciwnika, odzyskujesz 3% jego maksymalnego zdrowia. (18 poziom)
Mistrz Ciemności[]
Wpływa na element Ciemności (jeśli mamy ten element w ataku, dostajemy bonusy): +100% do obrażeń, +10% szansy na Trafienie Krytyczne, +10% szansy za Zatrucie. (25 poziom)
Niezrównany Demon[]
Każde zadanie wrogowi obrażeń ma 30% szansy na Zatrucie, Uśpienie, Trafienie Krytyczne, Podpalenie, lub Zachwianie nim. (Nie działa na obrażenia zadawane przez Truciznę zatrutemu wrogowi lub Ogień podpalonemu) (32 poziom)