Patapon Fanclub Wiki
Advertisement

Therius to klasa w fikcyjnej grze "Patapon: Powrót".

Maska Demona 2

Podobizna maski Theriusa

Opis[]

Therius to klasa pochodząca od Megapona. Podczas, gdy w "Patapon 3" klasy tego typu (Wondabarappa, Jamsch) skupiały się na Efektach Statusu, Therius ma cechy prawdziwego Megapona z "Patapon 2"- zamiast Efektów Statusu zadaje po prostu ogromne obrażenia. Ponadto dysponuje możliwościami osłabiania pobliskich wrogów (przeciwieństwo "Hej Ho!" Wondabarappy). Główną rolą Herosa-Theriusa jest zadawanie wysokich obrażeń, a Kana-Theriusa zadawanie obrażeń i osłabianie wrogów.

Maska Demon 1

Pierwszy projekt maski Theriusa

Jego wygląd upodabnia go do demona. Wygląda trochę jak skrzyżowanie Grenburra i Alossona- ma rogi oraz podobne do kolców włosy. Jest upodobniony do Dettankarmena. Odblokowujemy go poprzez Wondabarappę i Jamscha na 15 poziomie.

Ekwipunek[]

Therius może używać:

  • Hełmów od odblokowania
  • Peleryn od Odblokowania
  • Rogów od odblokowania
  • Długich Rogów od poziomu 7
  • Podwójnych Rogów od poziomu 13

Jego Zestawy Ekwipunków są takie same jak dla Jamscha i Wondabarappy.

Tryb Herosa: Pandemonium[]

Aktywacja: Pon Pon Pata Pon

Combo: Pon Pon Pata Pon

Therius staje w miejscu i miota przed siebie dźwiękowymi pociskami, ale nie falami dźwiękowymi jak inne Megapony w trójce, a mrocznymi nutami, jak w dwójce. Pociski też przelatują przez wrogów, czym różni się od Trybu Herosa Wondabarappy. Im szybszy atak, tym więcej nut w jednej serii wystrzeliwuje (minimum trzy). Każda zadaje wysokie obrażenia.

Umiejętności Klasowe[]

Wszystkich tych umiejętności uczymy się poprzez zabijanie wrogów- na niskim poziomie Therius rozwija je więc dość powoli, tym bardziej jako Kan. Oczywiście, każdy nowy poziom nie kumuluje się z poprzednim, a jedynie zastępuje go.

Trwóż się[]

Wszyscy wrogowie wokół nas zadają obrażenia niższe o 10%, a ich prędkość ataku zostaje zmniejszona o 15%.

Trwóż się 2[]

Wszyscy wrogowie wokół nas zadają obrażenia niższe o 10%, otrzymują obrażenia zwiększone o 10%, a ich prędkość ataku zostaje zmniejszona o 15%.

Trwóż się 3[]

Wszyscy wrogowie wokół nas zadają obrażenia niższe o 10%, otrzymują obrażenia zwiększone o 10%, poruszają się powolniej o 30%, a ich prędkość ataku zostaje zmniejszona o 15%.

Trwóż się 4[]

Wszyscy wrogowie wokół nas zadają obrażenia niższe o 15%, otrzymują obrażenia zwiększone o 20%, poruszają się powolniej o 45%, a ich prędkość ataku zostaje zmniejszona o 25%.

(Premia: +50% do obrażeń)

Umiejętności do Ustawienia[]

Postrach[]

Ilekroć zabijesz wroga, twoja prędkość ataku (chwilowo) zwiększy się o 50% (12 poziom)

Krwiożerczość[]

Ilekroć zabijesz przeciwnika, odzyskujesz 3% jego maksymalnego zdrowia. (18 poziom)

Mistrz Ciemności[]

Wpływa na element Ciemności (jeśli mamy ten element w ataku, dostajemy bonusy): +100% do obrażeń, +10% szansy na Trafienie Krytyczne, +10% szansy za Zatrucie. (25 poziom)

Niezrównany Demon[]

Każde zadanie wrogowi obrażeń ma 30% szansy na Zatrucie, Uśpienie, Trafienie Krytyczne, Podpalenie, lub Zachwianie nim. (Nie działa na obrażenia zadawane przez Truciznę zatrutemu wrogowi lub Ogień podpalonemu) (32 poziom)

Advertisement