Magiczny stół służy do zaczarowywania broni na różne zaklęcia. Odblokowuje się go w momencie, gdy zdobywamy czapkę Pona Mahopona. Nie jest to minigra.
Instrukcja obsługi[]
Zaczarowywanie[]
1. Wybrać broń/zbroję do zaczarowania.
2. Wybrać zaklęcie.
3. Włożyć Ka-Ching oraz materiały (np. do zaklęcia Płomień potrzebny jest ogień).
4. Ewentualnie zwiększyć moc zaklęcia (3 poziomy).
5. Cieszyć się nową magiczną zabawką.
Odczarowywanie[]
Czasem zaczaurujemy broń, która jest świetna w pierwszej fazie gry, lecz potem okazuje się słaba, a mamy o wiele lepsze bronie. Wtedy:
1. Włóż broń do odczarowania.
2. Wybierz opcję odczaruj/zmniejsz poziom zaklęcia.
3. Otrzymaj część materiałów i Ka-Ching, których użyłeś do zaczarowania przedmiotu. Odzyskasz 75% tych rzeczy.
Rodzaje zaklęć[]
Co do zdobywania, najłatwiej zdobyć "czystą" broń. Szansa na poziom 1, np. Płomień, jest średnia. Bardzo mały procent szansy jest na zdobycie 2 poziomu zaklęcia. Poziom 3 nie jest możliwy do zdobycia tak po prostu, bardzo rzadko może wypaść z silniejszych bossów.
Dodam jeszcze kilka własnych zaklęć, jak "Unik" oraz może te wycofane.
Ofensywa[]
- Ogniste
- [Pł] Płomień - obrażenia +46,6%, podpalenie +25%
- [Og] Ogień - obrażenia + 48,2%, podpalenie +60%
- [Pi] Piekło - obrażenia +50%, podpalenie +100% (w końcu ma być piekło, nie?)
- Siła
- [Si] Siła - obrażenia +60%
- [] Potęga - obrażenia +
- [] Władca -
- Trujące
- [Tr] Trucizna - obrażenia +73,3%, zatrucie +25%
- [Zr] Zaraza -
- [Sż] Skażenie -
- Święte
- [Św] Świętość - obrażenia +86,6%, trafienie krytyczne +5%, obrażenia zadawane demonom i nieumarłym większe o 50%
- [] Światłość - obrażenia +115%, trafienie krytyczne + 10%, obrażenia dla demonów i nieumarłych +75%
- [Bo] Boskość - obrażenia +140%, trafienie krytyczne +30%, prędkość ataku x0,8, obrażenia zadawane demonom i nieumarłym +100%
- Zabójcze
- [Za] Zabójca - obrażenia +100%, trafienie krytyczne (+10%), obrażenia zadawane smokom są większe o 150%.
- []
- []
- Niszczące
- [Ni] Niszczyciel - obrażenia +113%, trafienie krytyczne +15%, prędkość ataku x0,9, obrażenia zadawane demonom, nieumarłym, smokom i gigantom są zwiększone o 10%, obrażenia zadawane drewnu, kamieniowi i metalowi są zwiększone o 50%.
- [] Dezintegracja
- [] Chaos
Defensywa[]
- HP
- [Pż] Punkty życia - Zdrowie zwiększone o 10.
- [] Żywotność - HP + 20
- []
- Zbroja
- [Uz] Uzbrojony - Zdrowie zwiększone o 25, Obrona zwiększona o 10, dodatkowa odporność na trafienie krytyczne (+10%), obrażenia otrzymane od cięcia, dźgnięcia i uderzenia zmniejszone od 10%.
- [Sk] Skorupa
- [Mr] Mur
- Ciężkie
- [Do] Dociążenie - Zdrowie zwiększone o 50, Obrona zwiększona o 15, dodatkowa odporność na zachwianie i przewrócenie (+10%), obrażenia otrzymane od cięcia, dźgnięcia i uderzenia zmniejszone o 20%
- [To] Tona
- [Gr] Grawitacja
- Lodowe
- [Ld] Lód - Zdrowie zwiększone o 100, Obrona zwiększona o 20, odporność na podpalenie +20%, obrażenia od ognia x0,75
- [] Arktyczny - Zdrowie zwiększone o 150, obrona o 33, odporność na podpalenie +50%, obrażenia od ognia x0,5
- [Zb] Zero bezwględne (muahahaha!) - Zdrowie zwiększone o 200, obrona o 45, odporność na podpalenie +120%, obrażenia od ognia x25%.
- Wytrzymałość
- [Wm] Wytrzymałość - Zdrowie zwiększone o 150, Obrona zwiększona o 25, dodatkowa odporność na trafienie krytyczne, zachwianie i przewrócenie (+5%), zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%.
- [] Odporność
- [] Nietykalność
- Uzdrawiające
- [Ud] Uzdrowienie - Zdrowie zwiększone o 250, Obrona zwiększona o 30, dodatkowa odporność na truciznę (+20%), obrażenia otrzymane od trucizny zmniejszone o 50%.
- []
- []
- Mega
- [Me] Mega - Zdrowie zwiększone o 500, Obrona zwiększona o 50, dodatkowa odporność na trafienie krytyczne, zachwianie i przewrócenie (+10%), dodatkowa odporność na podpalenie, zamrożenie i zatrucie (+5%), zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%.
- [Gi] Giga
- [Te] Tera