FANDOM


Ekh, emEdytuj

Jest to moja wersja Patapon 4. Nie edytuj bo będzie źle!

KlasyEdytuj

Przez pewien czas w grze gramy jako Mroczni Bohaterowie, lecz później opuszczają naszą kryjówkę i znów ratujemy Patapony jako Uberhero. Oto, jakimi klasami możemy grać:

WłóczniaEdytuj

  • Yarida
  • Kibadda
  • Wooyari
  • Pyokorider
  • Cannasault
  • Piekron
  • Charibassa
  • Tenkonan

ŁukEdytuj

  • Yumiacha
  • Alosson
  • Wondabarappa
  • Jamsh
  • Oohoroc
  • Pingrek
  • Cannogabang
  • Rappajuda

TarczaEdytuj

  • Taterazay
  • Tondenga
  • Myamsar
  • Destrobo
  • Bowmunk
  • Guardira
  • Grenburr
  • Muchidan

Klasy tworzymy, wyrabiając maski u rzemieślnika, Masukupona.

Na końcu świataEdytuj

Po pokonaniu Arcy Pandary Uberhero poświęcił swą duszę, by uwolnić Patapony. Ton, Chin i Kan oraz Hatapon, nie chcąc rozstawać się ze swym przywódcą, szukają sposobu na jego wskrzeszenie. Na samym początku, zabierając jego ekwipunek na Koniec Świata, zakopują go wraz z maską pod sadzonką drzewa Mater. Jednak to nie działa. W pewnym momencie do Patalandu (miasto wzniesione na Końcu Świata) wkraczają przyjazne Zigotony z Krukolcem na czele. Ten, jak się okazało, nie zdołał uwolnić się od maski, lecz ta nie ma na niego wpływu, poza tym, że daje mu siłę. Krukolec przejęty losem Uberhero wyjawia Pataponom, iż istnieje jeszcze jeden Hoshipon, zwany Białym, posiadający moc, która pozwoli im zwrócić Uberhero jego duszę. Niestety, Biały Hoshipon znajduje się głęboko pod powierzchnią ziemi, pojmany przez Karmenów, którzy przez cały czas śledzili Patapony. Ton, Chin i Kan zbierają chętnych do wyprawy wojowników, podczas gdy Hatapon pomaga wytyczyć trasę podróży.

Pierwsza bitwaEdytuj

Wkrótce armia Pataponów, złożona z 3 Yariponów, 3 Yumiponów, 3 Tateponów i Mahopona oraz China Taterazaya, Kana Yumiachy,Tona Kibaddy oraz Krukolca (zastępującego Uberhero) rusza do walki przeciwko Karmenom. Pierwszy raz spotykamy wroga w Lesie Dodon otaczającym Koniec Świtata. Tatemeni i Yarimeni nie stanowią dla dzielnej armii wyzwania, lecz wkrótce pojawia się.... Wściekłowilk który zdejmując na chwilę maskę ukazuje swoje prawdziwe oblicze. Okazuje się, że pod maską wilka ukrywał się Makoton.  Krukolec sam staje do walki na Arenie Dodon, próbując wyjaśnić Wściekłowilkowi, że Patapony nie są jego wrogiem. Wkrótce Makoton zostaje pokonany i, zrzucając maskę w krąg płomieni, uwalnia się od klątwy. Armia Pataponów, wzmocniona przez Makotona i 5 Kibatonów rusza w dalszą podróż, wyzwalając pojmanego Astropona i niszcząc potężne lochy Karmenów, gdzie przetrzymywani są więźniowie, którzy po wyzwoleniu dołączają do wyprawy. Obóz w Jaskiniach Karaka zakładamy, gdy nasza armia osiągnie taki stan:

Megapon- 5

Yaripon- 5

Yumipon- 5

Tatepon- 5

Kibaton- 5

Mahopon- 3

Robopon- 3

Toripon- 3

Chin

Kan

Ton

Krukolec

Makoton.

Wejście do jaskini znajduje się na końcu Końca Świata (koniec końca na końcu końca!). Wojownicy muszą wskoczyć na Kurundemka, wielkiego ptaka. Podczas gdy armia Sprzymierzonych odpoczywa na grzbiecie zwierzaka, Toripony wylatują na przód, by  zwiedzić okolicę, jednak długo nie wrócili. Po trzech dniach Astropon zauważa ląd. Zchodząc na ziemię armia zauważa trzy czapeczki Toriponów. Hatapon wbił sztandar w ziemię, rozkazując, by założono tu obóz. Następnie zasadzono sadzonkę Mater i wskrzeszono zwiadowców. Ci poinformowali, że Karmeni stali się potężniejsi i noszą teraz większe i groźniejsze maski. Ponadto ożywili Ormen Karmena. Nagle Krukolcowi spada maska, zmieniając go z powrotem w Gonga. Szybko zagrał nową pieśń, stworzoną z połączenia bębnów Zigotonów i Pataponów, uderzając Don Don Bada Bada. W obozie pojawiła się królowa Kharma, dziękując Gongowi i Pataponom za wskrzeszenie i oferując pomoc. Gong, mając pewne obawy, znów zakłada maskę kruka, a gdy przekonał się, że wszystko jest w porządku, rozkazał wymarsz.

Przechodząc przez Równinę Niezrównanej Brawury uczymy się używać 4 nowych bębnów (zigotońskich)  służących do przywoływania i rozkazywania Królowej Kharmie. Gdy trening dobiegnie końca, wchodzimy do pierwszej sali w jaskiniach Karaka, gdzie spotykamy Karmenów w nowych maskach. Pokonujemy ich, Gaaena oraz wieżę i docieramy do wyjścia z sali. Krukolec, samotnie wracając do obozu zamyślił się na temat Hero i potknął o coś, co okazało się być.... Leniożółwiem! Mroczny Guardira pozostał obojętny na zwycięstwo Pataponów, lecz chętnie dołączył do Krukolca wiedząc, że może mu ufać. W obozie czeka nas kolejna niespodzianka.... Sonarcha! Nietaktoperz, pomimo nieustannych walk pomiędzy Ach-Och i Pataponami wspiera nas, niewiedząc czemu z nienawiści do Karmenów. Od tej pory możemy zmieniać Mrocznych Hero przed każdą misją. Sprzymierzeni przemierzają kolejne sale, spychając Karmenów wgłąb jaskini. Pewnej nocy, gdy wszyscy spali, Astropon ujrzał... Garuru i Mrocznego Hoshipona. Byli blisko obozu, a wokół nich panoszyło się mnóstwo Akumaponów. Jeden z nich wyglądał inaczej. Zamiast hełmu nosił maskę.... w pierwszej kolejności Astropon pomyślał, iż jest to maska jaszczurki, lecz gdy przyjrzał się mocniej, był pewien, że to wskrzeszony (wskrzeszona?) Śliskoszept. Garuru podarował mu/jej armatę Ganodiasa, którą Mroczny Cannogabang przyjął chętnie. Rano Sonarcha od razu chciał zaatakować Akumapony, lecz Krukolec stanowczo odmówił. Ostatecznie nam pozostawiony zostaje wybór. Jedyna różnica dzieląca obie ścieżki polega na tym, że jeśli pokonamy Śliskoszepta szybciej, przyłączy się do nas szybciej, a toczymy z nim 4 walki: 2 razy z armią a dwa razy solo (bitwa rakietowa i kontra). Gdy ponownie wejdziemy do Jaskini Karaka zastaniemy ją.... zawaloną. Wszędzie powbijane będą jarzące się mroczną energią Niebiańskie Włócznie. Idąc dalej pozostałymi tunelami natrafimy na znak. Powie nam "Kimen.... on.... on.... cię pamięta!" i się rozpadnie. Krukolec (bo jego obecności wymaga misja), zdenerwowany sytuacją, prowadzi armię dalej. W pewnym momencie naszą drogę przetnie.... Kimen. Wielka, czarno-fioletowa maska i Niebiańska Włócznia nie robią na nas wrażenia i po dość męczącej walce generał Karmenów się wycofuje, a my, z pomocą Kharmy przebijamy się przez ruiny Karaka. Dalszą drogę Sprzymierzonych ścielą trupy Karmenów, Akumaponów, a w końcu Ormen Karmena i Garuru. Pozostaje jednak zagadka. Czemu Kimen zaatakował Jaskinię? Odpowiedź zdaje się szokująca, lecz prawdziwa. Akumapony zwodziły nas przez cały czas! Tak na prawdę walczyliśmy z iluzjami, a Kimen, doprowadzony do szaleństwa, próbował się od nich uwolnić. Docierając do miejsca, gdzie trzymano Białego Hoshipona Sprzymierzeni zastali... Darantulę i Kimena. Pająk umarł, generał także został pokonany, a zrospaczona armia Sprzymierzonych wróciła do obozu. Tam zastali uwiązanego do drzewa Mater Ponteo. Koń rżał, lecz nie złowieszczo, był wyraźnie zadowolony. Nagle daje się słychać znany wszystkim okrzyk "Viola!". Wtedy Krukolec był pewien, iż wrócił także Żarcioczułek. Wkrótce podszedł do nas, przywitał się i z szacunkiem w głosie toczył krótką pogawętkę na temat Białego Hoshipona. Okazało się, że nikt taki nigdy nie istniał. Posądzając Krukolca o kłamstwo, Patapony wygnały jego i Zigotony z obozu. Armia sprzymierzonych rozpadła się, a Patapony miały nowy problem - Krundemek został zabity przez Akumapony. Toripony zostały wysłane na Koniec Świata, by sprowadzić pomoc, a reszta, z rozeźlonymi Zigotonami i Krukolcem, wściekłymi Akumaponami i Śliskoszeptem, non stop prowadzącym kłutnie (i zabiegi medyczne :D) z synem.


Po jakimś czasie....Edytuj

Po wielu polowaniach i walkach z opcjonalnymi bossami w obozie pojawia się.... Krukolec. Nic dziwnego, poza tym, iż sprowadził.... Hero! Nasz wybawca, bez broni, w masce z drewna, nie dającej żadnego efektu, dziękuje Gongowi za pomoc. Niestety, ten ożywił Herosa, oddając swą duszę, i umiera. Zanim odszedł, Patapony ogłosiły go jednym z wybawców plemienia i poprosiły Almighty (nas), byśmy przyjęli go u siebie.  Po tym, Hero i Almighty znów stają się jednością, tworząc Uberhero.

Gong, pochowany i uczczony przed śmiercią podarował Uberherosowi swoją kosę, której ten może używać jako Taterazay, Grenburr, Tondenga, Wooyari, Cannasault.

Następnie podbiega do nas Masukopon, pytając się, jaką maskę ma stworzyć dla Uberhero.

Pierwsze maski, jakie można stworzyćEdytuj

Maska Yari (Yarida)

Maska Yumi (Yumiyacha)

Maska Tate (Taterazay)

Inne maski wytwarzamy wraz z osiąganiem dalszych terenów, gdzie odnajdujemy materiały.

Pomimo tego, że Uberhero został wskrzeszony wciąż mieliśmy problem. Utknęliśmy na dobre, Toripony nie powracają, a jedyne, co możemy zrobić to eksplorować teren. Podczas jednej z takich wypraw Chin zauważa, że dotarliśmy do miejsca, z któego widać Koniec Świata. Z tego także miejsca, jak widać po rozrzuconych wszędzie czapeczkach i broniach, a także stanie konstrukcji, zaczęto dawno temu budować most. Wskrzeszono budowniczych, którzy oświadczyli, że jeżeli otrzymają niezbędne materiały, dokończą budowę. Materiały zdobywamy polując i pokonując potwory. Gdy most zostaje ukończony zwijamy obóz i wracamy do domu. Lecz Pataland został zniszczony! Meden i Księżniczka zostały porwane! Znajdujemy jednak znak, który mówi nam o ataku Akumaponów i Garuru. Idziemy dalej, wracając do Grobowca Tolerancji, a następnie do Złego Masywu nieugiętości, gdzie zabijamy Zuttankarmena i wyzwalamy świat od zła poraz kolejny, sprowadzając ostateczny pokój na tę krainę.


Ninja niechciana pomoc od RainbowaEdytuj

Poprawiłem ci błędy ortograficzne i interpunkcyjne :)

Szarżujące podziękowania od ThorinaEdytuj

Dziękuję. Piszę to, gdy jestem w domu, a wtedy jest już dość późno, więc często nie zwracam na to uwagi.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki