Patapon Fanclub Wiki
Advertisement

Khnumarton jest jednym z bohaterów w fikcyjnej grze "Patapon:Powrót".

A3

Portret Khnumartona (Podziękowania dla Wojnara za wykonanie)

Opis[]

Khnumarton jest Mrocznym Herosem, będącym sługą upadłego arcybiesa rozsądku. Został jego sługą, gdy bies przywrócił do życia martwego generała Beetletona (poległego jako Kuwangattana) i przekonał go do oddania swej duszy w zamian za zemstę. Generał założył daną mu maskę dzika, jednak trudno stwierdzić, czy stracił pamięć- całkiem dobrze wspominał przeszłość. Wziął udział w ataku na Kryjówkę, który zaczął fabułę "Powrotu". W czasie demolki rozwalił młotem skamieniałą lady Meden, kończąc jej życie (na szczęście nie na zawsze), co wręcz pomogło jej duszy porozumienie się z Pataponami...

Khnumarton rzadko myśli. Jak się wściekał, to leciał przed siebie, waląc bronią gdzie popadnie. Jedynym, którego się słuchał i szanował był Jeden z Ciemności. Czasem nieśmiało zalecał się do Kitsunegari, ale nie szło mu to dobrze. Przyjaźnił się z Ragewolf'em/Wściekłowilkiem, bo miał go za swojego starego kolegę Makotona (w rzeczywistości wilk był Makomenem). Nie przepadał za Killermarim, wręcz trochę się go bał. Gdy ten zabił Kitsunegari, Khnumarton nie zawahał się wymierzyć mu wyroku śmierci.

Losy[]

Khnumarton wziął udział w walce pod fortecą Sochichikki. Podczas walki, gdy forteca zaczęła się walić, przekonany o swej sile wojownik zamiast wiać się wycofać, złapał mury, by je podeprzeć, przekonany o swej sile. Przesadził, ale podtrzymywał do końca. Forteca zawaliła się na niego, grzebiąc go pod ruinami.

W DLC mówią nam jednak, że w ostatnim momencie Mroczny Hoshipon przeniósł go do zaświatów, dał pamięć Kuwangattana i skierował do obrony zaświatów.

Jako jednostka[]

Gdy na koniec gry wybierzemy przeklęcie Makopona, zyskamy możliwość grania na Kontrach jako Mroczni bohaterowie, w tym Khnumarton. Jest on klasą bardzo podobną do Tondengi, ale dużo bardziej "tankowaty"- jest o wiele bardziej powolny, ale też znacznie wytrzymalszy. Potrafi też zadać duże obrażenia.

Ekwipunek[]

Khnumarton może używać:

  • Młotów od odblokowan
    Młotek

    Ulubiona broń Khnumartona

    ia
  • Tarczy od odblokowania
  • Hełmów od odblokowania
  • Naramienników od odblokowania
    Tarczka

    Ulubiona tarcza Khnumartona

  • Halabard od poziomu 5
  • Wielkich mieczy od poziomu 8.
    Naramiennik

    Ulubione naramienniki Khnumartona

Jako postać w fabule zawsze dzierżył młot upodabniający go do Kuwangattana, czyli Thor. Bronił się Tarczą Galapagos. Nosił Lodowe Naramienniki na poziomie od 11 do 30. Gdy został ochrzaniony przez Jednego z Ciemności za kiepski ekwipunek, zaczął nosić Naramienniki Frei i Ognioodporną Tarczę. Do jednego z pojedynków uzbroił się w wielki miecz Serberker.

Jego zestawy ekwipunków są takie same jak dla Tondengi.

Tryb Herosa: Grzmot[]

Aktywacja:PonPonPataPon

Combo:PonPonPataPon

Khnumarton idzie kilka kroków przed siebie, po czym wali bronią w ziemię. Jeśli dzierży młot lub halabardę, powali całą armię wroga. Jeśli ma wielki miecz, nie powali wrogów, za to ma większy zasięg. Biada wrogom, którzy wpadną pod broń... Albowiem otrzymają ogromne obrażenia. Jeśli ma wielki miecz, obrażenia będą jeszcze większe.

(Ciekawostka: Podczas Trybu Herosa Khnumarton woła "Hahahaha! KHNUMARTOOON!" , co jest oczywistym nawiązaniem do Beetletona/Kuwangattana, którzy także atakując śmiał się i przedstawiał.)

Umiejętności klasowe[]

Atak obuchem[]

Jeśli ma młot lub broń odrzucającą, otrzymuje dodatkowe 30% do zadawanych obrażeń. Naucz się zdolności często atakując.

Wstrząs[]

Jeśli ma młot, to po uderzeniu w ziemię zada obrażenia pobliskim wrogim budynkom. Naucz się tej zdolności wpadając w Tryb Herosa.

Wstrząs 2[]

Zwiększone obrażenia poprzedniej zdolności.

Atak obuchem 2[]

Jeśli ma młot lub broń odrzucającą, otrzymuje dodatkowe 45% do zadawanych obrażeń. Naucz się zdolności często atakując.

Umiejętności do ustawienia[]

Brutalny cios[]

Każda broń otrzymuje lekkie właściwości Zachwiania. (Poziom 14)

Brutalny cios 2[]

Każda broń otrzymuje średnie właściwości Zachwiania. (Poziom 19)

Brutalny cios 3[]

Każda broń otrzymuje wysokie właściwości Zachwiania. (Poziom 23)

Niepowstrzymany dzik[]

W Trybie Herosa nie zwraca uwagi na otrzymywane ciosy, po zakończeniu Trybu otrzymuje obrażenia od "zebranych" ciosów. (32 poziom)

Ciekawostki[]

  • Początkowo miał się nazywać "DestroyLife Terripig" , czyli "NiszczącyŻycie StrasznoŚwiń".
  • Jego imię pochodzi od Khnuma, potwora z gry komputerowej "Serious Sam 3:BFE".
  • Początkowo miał się pojawiać w porzuconym projekcie "Patapon 4" , gdzie był pradawnym Mrocznym Herosem, stworzonym ze wszystkich siedmiu arcybiesów.
Advertisement