Patapon Fanclub Wiki
Advertisement

Gromolis to przeciwnik (miniboss) z fikcyjnej gry "Patapon: Powrót".

Opis[]

Gromolisy są co prawda piękne i puchate, ale są też bardzo przebiegłe. Lubują się w płataniu żartów, jak podpalanie ognikami domostw czy ogłupianie Pataponów i sprowadzanie ich na manowce.

Z reguły nie służą nikomu, ale rozdrażnione są groźne. Gdy widzisz, że przygotowuje zaklęcie, wykonaj PONPATAPONPATA i ucieknij poza ich zasięg!

-Opis z gry

Gromolisy to stworzenia znane z patapońskiej mitologii. Są magicznymi lisami, władającymi mocami burzy. Ich krewnymi są gromobestie. Są bardzo inteligentne i znają poteżną magię. Mają specyficzne poczucie humoru. Rzadko je spotykamy, w dodatku raczej wydają się być wtedy neutralne. Wyglądają jak pomniejszone gromobestie z większymi (są bardziej lisie) ogonami.

(W "Patapon: Nowe pokolenie" są z grubsza wielkości wilka.- Tak dla edytorów wspólnych opowieści.)

Ich potężniejszą formą jest tysiącletni gromolis. Od słabszych krewniaków odróżnia się dziewięcioma ogonami na plecach. Jest też dużo silniejszy i bardziej wytrzymały. Spotykamy go tylko na jednej misji.

Ataki i taktyka[]

Gromolisy są niewielkie, co sprawia, że mają mały zasięg, ale także trudno je trafić z dystansu. Ich ataków łatwo unikać, ale są uciążliwymi wrogami. W walce polegają na Efektach Statusu, zatem bez oczyszczenia PataPonDonChaka ich ataki są denerwujące. Same stwory są bardzo wytrzymałe. Mają dużo zdrowia i są odporne na ogień. Oto ich ataki:

Ogniki burzy[]

Gromolis podniesie łeb i machnie ogonem, a nad jego głową pojawi się ognik/piorun kulisty, który opadnie przed niego. (Wygląda z grubsza jak Tryb Mrocznego Herosa Buzzcrave'a/Żarcioczułka.) Ognik zada niskie obrażenia, ale mocno podpali, od czego otrzymamy drugie, podobne obrażenia. Jednak w  przypadku tysiącletniego gromolisa piorunów jest dziewięć, a ich obrażenia są ciut większe. Jeden taki "nalot" może zabrać dużo zdrowia całej armii. Należy unikać piosenką PonPata. DonDon zadziała także.

Zwodzenie[]

Gromolis usiądzie i zacznie nam się przyglądać. Po chwili wstanie, a jeden z Pataponów (najbliżej lisa) zrobi błogą minę (może to być także Uberheros) i podejdzie do lisa otoczony kilkoma małymi serduszkami. Gdy się zbliży, gromolis skoczy i zadrapie go, zadając niskie obrażenia (w przypadku tysiącletniego wysokie), wprowadzi w zachwianie i zatruje bardzo silną trucizną, która zadaje wysokie obrażenia. Aby się uratować należy zrobić PonPata lub DonDon, ChakaChaka całkowicie nie zadziała. Zauroczonego można uratować atakując lisa, co zniechęca go do doskoku.

Zionięcie[]

Atak gromobestii i fenrirów. Gromolis podniesie głowę ku niebu, po czym zionie przed sobą elektryzującą mgiełką złożoną z małych obłoczków. Atak zadaje bardzo niskie obrażenia, ale bardzo potężnie podpala. Aby go uniknąć należy zagrać dowolną piosenkę obrony.

Prośba burzy[]

(Atak znany tylko tysiącletnim gromolisom)

Gromolis pochyli łeb, po czym podniesie go i powie "Burzo, pomóż mi i poraź ich swą mocą!". Nad głowami Pataponów pojawią się małe chmurki. Mamy czas z grubsza na jeden takt, po czym z nieba uderzą pioruny w żołnierzy, nad którymi chmurki wiszą. Obrażenia są wysokie i zostajemy podpaleni i wprowadzeni w zachwianie. Jedyny sposób by tego uniknąć, to zrobić PataPonDonChaka, przez co chmurka zniknie. Jeśli pada deszcze, obrażenia będą nieco większe, a pioruny uderzą szybciej.

(W tej misji z natury deszcz nie pada, zatem można go tylko wywołać.)

Ciekawostki[]

  • Gromolis jest oparty na japońskiej mitologii, w której po osiągnięciu stu lat lis zyskiwał magiczne moce nad ogniem, potrafił uwodzić ludzi i zyskiwał ludzką wiedzę, a po tysiącu lat pojawiało się u niego dziewięć ogonów i stawał się bardzo potężny.
  • Efekt ataku "Zwodzenie" wygląda identycznie co moc umiejętności "Niezrównana lisica" Kitsunegari.
    • Tuż przed pierwszym starciem z nią walczymy z gromolisem.
  • Tysiącletniego gromolisa spotykamy tylko raz, na wyspach Akkano, gdzie broni wep'u. Nie zabijamy go, po pokonaniu kładzie się na ziemi i pozwala nam przejść.
    • Ów gromolis (a raczej gromolisica, jak się przedstwia) potrafi mówić. Nad jego głową pojawiają się dymki z tekstami.
Advertisement