FANDOM


Ekwipunek w Patapon 4: Fall of Patapons.

  • Włócznia MakaPaki
  • Kosa Generała Gonga
  • Ostatni Samurajski Grzybek - MakaPaka

Rodzaje ekwipunkuEdytuj

  • Normalny - szary - ten startowy ekwipunek z odpowiednim zaklęciem i ulepszeniem może być naprawdę niezły, ale bez materiałów nadaje się tylko na złom.
  • Zaklęty - granatowy - ten zaklęty ekwipunek może zatruwać, podpalać lub usypiać, wedle woli użytkownika.
  • Elitarny - biały - ten potężny ekwipunek pozostawiają generałowie, można go też znaleźć podczas przeszukiwania wrogiego obozu. Ma atrakcyjne premie na plus, zawsze, ale to zawsze jest zatruty.
  • Unikatowy - pomarańczowy - ten ekwipunek znajdujemy hurtowo, nie jest zły, ale większość nadaje się do sprzedania.
  • Super Unikatowy - fioletowy - ten niesamowicie potężny ekwipunek znacząco wzmacnia statystyki wojownika, który go dzierży.
  • Jednorożca - różowy - tak, śmiejcie się, ale ten ekwipunek jest tak potężny, że zmiecie każdego z powierzchni Ziemi. Zawsze zaklęty na uśpienie.
  • Mroczny - czarny - ten kolczasty, czarny ekwipunek nosili niegdyś Bohaterowie, którzy zaprzedali duszę demonom. Cóż, widać że nawet najlepszy ekwipunek nie uchroni ich przed potężnymi bossami, bo jeśli dobrze przeszukamy niektórych bossów, możemy znaleźć Mroczny ekwipunek.
  • Piekielny - czerwony - ten diabelski, pięknie wykończony ekwipunek ma wysoką obronę przeciwko zamrożeniu, a Piekielne bronie zawsze są zaklęte na podpalanie.
  • Ostateczny - zielony - bardzo potężny ekwipunek, należał do Starożytnych Bohaterów, jest bardzo mała szansa, że go znajdziemy. Zwykle spoczywa w mrocznych jaskiniach lub brzuchu żarłocznych potworów.
  • Wytworzony - żółty - niekiedy wytworzony ekwipunek może być lepszy od Ostatecznego, lecz potrzeba do tego trudno dostępnych materiałów, i oczywiście ogromnych zapasów ka-ching.
  • Uniwersalny - błękitny - najlepszy ze wszystkich, w kampani możemy znaleźć tylko jedną sztukę. Ale odszukałeś - łuk, a specjalizujesz się w mieczach. Co począć? Otóż ekwipunek Uniwersalny ma tę zaletę, że za drobną opłatą może zmienić się w inny rodzaj broni, a nawet w część zbroi! Taki cenny ekwipunek możemy znaleźć u najpotężniejszych humanoidalnych bossów.

MateriałyEdytuj

  • Kamień - niezbyt piękny, ale niezbędny do życia.
  • Po prostu gałąź - Jest praktycznie zawsze i wszędzie, poza chwilami, gdy jest potrzebna.
  • Twarde żelazo - twarde i mocne, konieczne do wielu rzeczy
  • Ruda tytanu - ten czerwony metal jest niesamowicie wytrzymały, stąd jest idealny do tworzenia broni.
  • Gałąź wiśni - gałąź z pięknymi różowymi kwiatami, świetna do przyzdabiania domu.
  • Adminium - ten niemal niezniszczalny, fioletowy metal służy do wykuwania broni ostatecznych.
  • Drzewo Duchów - kora drzewa, w którym niegdyś mieszkały duchy. Ciekawe, co się stanie, jeśli ktoś stworzy z niej broń?
  • Gałąź Mater - gałąź z tego świętego drzewa daje właścicielowi ogromne szczęście i moc.
  • Kryształ Rubinu - ten niepozorny, czerwony kryształ po obrobieniu idealnie nadaje się do wzmacniania broni, ale bez profesjonalnego szlifu nadaje się do wyrzucenia.
  • Kryształ Ametystu - ten fioletowy kryształ służy do zaklinania oręża, ale bez szlifu nie poprawi znacznie statystyk przedmiotu.
  • Kryształ Diamentu - ten przezroczysty, świecący kryształ jest praktycznie niezniszczalny i przedmiotów stworzonych z niego właściwie nigdy nie trzeba naprawiać.
  • Kryształ Patata - ten niesamowicie rzadki kryształ wydobywali kiedyś przodkowie Pataponów. Kto wie, może część siły przodków przeszła na ten kryształ...
  • Kryształ Szmaragdu - ten zielony kryształ daje niewyobrażalną moc broni, w której jest umieszczony, niestety do specjalnie wytrzymałych nie należy.
  • Kryształ Zigotonów - ten kryształ sztucznie stworzony przez Zigotonów jest różowo-niebieskiej barwy i daje wielką moc posiadaczowi. Ale coś za coś, posiadacz tego kryształu czuje wieczną ospałość...
  • Kryształ Akumaponów - ten demoniczny kryształ o purpurowym zabarwieniu służy do wykuwania zbroi, w broni szybko się psuje, ba, na stałe odbiera kilka procent ze statystyk.
  • Krysztal Karmenów - kryształ ten należy do zabobonnego plemienia Karmenów, ich legendy głoszą, że właściciel tego kryształu jest odporny na efekty statusu. Ale to tylko legendy...
  • Kryształ Kościulca - kryształ wzmacniający siłę użytkownika, acz ogłupiający go.
  • Krysztal Czarnych Karmenów - kryształ wydobywany przez armię Mrocznego, przyśpiesza użytkownika i wzmacnia go kosztem obrony.
  • Sztabka srebra - cenna sztabka, służy jako środek płatniczy, ale coś tam zcraftować też się da.
  • Sztabka złota - niesamowicie cenna sztabka, służy jako środek płatniczy, narzędzia ze złota szybko się psują.
  • Sztabka Pandemonium - ta czerwono-czarna demoniczna sztabka służy do wykuwania zarówno broni, jaki i zbroi.
  • Klejnot Rubinu - ten oszlifowany i pozłocony rubin jest świetny do podnoszenia statystyk broni.
  • Klejnot Ametystu - ten oszlifowany i lekko posrebrzany klejnot służy do zaklinania broni. Dobry zaklinacz zaklnie go na pożądany efekt, a kowal umieści go w przedmiocie.
  • Brylant - ten oszlifowany diament jest świetny do tworzenia ekwipunku.
  • Klejnot Patata - użytkownik tego klejnotu otrzymuje niesamowitą moc, przynajmniej tak mówią.
  • Klejnot Szmaragdu - broń ulepszona tym klejnotem zadaje bardzo wysokie obrażenia, ale szybko się psuje.
  • Klejnot Zigotonów - broń nim ulepszona jest bardzo potężna, ale wojownik czuje wieczną ospałość.
  • Klejnot Akumaponów - jeśli włożymy go do zbroi, będzie ona bardzo odporna, ale jeśli do broni, nadaje się ona na śmietnik.
  • Klejnot Karmenów: Zbroja ulepszona tym kryształem jest odporna na efekty statusu, w broni nie robi specjalnej różnicy.
  • Klejnot Kościulca - siła tego klejnotu jest bardzo mocna, ale klejnot ogłupia wojownika (traci możliwość używania niektórych schematów ekwipunku).
  • Klejnot Czarnych Karmenów - ten kolorowy, przyzdobiony klejnot obrabiany przez najznakomitszych CzarnoKarmeńskich jubilerów i złotników ulepsza szybkość i moc wojownika, ale użytkownik jest bardziej podatny na ataki.

BronieEdytuj

  • Normalne
    • Miecz - stary dobry miecz. Chociaż z tym dobry to bym się wstrzymał...
    • Toporek - dobry i do rozbijania czerepów, i do szybkiego, acz niezbyt finezyjnego otwierania drzwi.
    • Cep bojowy - cep, tylko że siepiemy zboża, tylko łby.
    • Kosa - szczerze, to lepsza do koszenia trawy, niż wrogów.
    • Włócznia - stara, ale jara. Ale z biegiem czasu zgasła.
    • Sztylet - raczej do krojenia ogórków niż przeciwników.
    • Nóż do rzucania - można się pobawić w rzutki, bo na niemilców się nie nadaje.
    • Czakram - jakby połączyć frisbee, bumerang i noże. Zabójcza kombinacja.
    • Bomby - można taką bombkę komuś rzucić, ale krzywdy mu raczej nie zrobi.
    • Rękawice - budynki obraca w proch, nie inaczej poczyna z przeciwnikami.
    • Szpony - świetne na upierdliwców, ale muru tym nie zburzysz.
    • Beczka - wyobraźcie sobie, że robią beczki bojowe! Dokąd zmierza ten świat...
    • Wojownicy - potężni wojownicy zamknięci w słoiku. Na usługi Shamana, proszę bardzo.
    • Koń bitewny - koń jak koń, ale ma niepohamowaną ochotę na deptanie wszystkiego i wszystkich.
    • Smok - są tacy, co ujeżdżają smoki. Pff, też mi co, sztuka to ujeżdżać Rappapę!
    • Pika - długa włócznia, służy raczej do kłucia, ale odpowiednio wykształcony wojownik umie też nią rzucać.
    • Łuk - klasyka to nie słowo, którego szukam. To raczej złom.
    • Długi łuk - ciut lepszy od klasyka, pardon, złomu, ale też jakiś specjalny nie jest.
    • Róg - w rękach utalentowanego muzyka idealny, do ataku zdecydowanie się nie nadaje, no chyba że rzucimy komuś go w głowę.
    • Długi róg - zabawka dla dzieci, tatałajstwo z chin. Na bazar.
    • Podwójny róg - do ataku wogóle się nie nadaje, ale zadaje wrogom dość niemiłe efekty statusu.
    • Miecz Gwardzisty - nieporęczny i niezdatny do walki, jest tylko na pokaz.
    • Długi miecz - śmieć, jakich mało. Bez komentarza.
    • Katana - elegancka broń na mniej cywilizowane czasy, prosto z Japonii.
    • Długa katana - ta wersja katany pochodzi raczej z Francji, jeśli wiecie, o co mi chodzi.
    • Kulki - kolorowe i kuliste, tłuste są też może się wydawać gdyż wrogowie jak się potkną to już tu nie wstaną. Ach, jak ja kocham poezję...
    • Tarcza Ofensywna - tarcza do atakowania. Chyba im się w tyłkach poprzewracało.
    • Ogromny miecz - to nie jest wielki miecz, to jest OGROMNY miecz. Tylko wojownik klasy Panteos może go udźwignąć (i nim zaatakować)
  • Zaklęte
    • Magiczny miecz - do wykwintnych nie należy, ale jak się świeci! Ach, poezja.
    • Magiczny toporek - hmm, no ja nie wiem, kupuję toporek do walki, nie do zarządzania lodówką!
    • Magiczny cep - tak, będzie zdecydowanie szybciej siepać zboże. O, nawet muzyczkę gra!
    • Magiczna kosa - nie dość, że ścięta trawa tańczy disco polo, to jeszcze ma wbudowane radio!
    • Magiczna włócznia - bardzo elegancka, aura się świeci, tylko ten telewizorek...
    • Magiczny sztylet - kroi nie tylko ogórki, ale też pomidory!
    • Magiczny nóż do rzucania - sam namierza wroga. Ekstra! Ale ciągle musi mamrotać o lekach?
    • Itd. itd.
  • Elitarne
    • Miecz Pantheora - miecz generała klasy Panteos, bardzo ciężki, ale zadaje ogromne obrażenia.
    • Topór Bojowy China - topór generała China, dowodzącego czterdziestym plutonem Czarnych Karmenów. Posiada atrakcyjne premie na plus, jest też zatruty.
    • Cep Bojowy Siepacza Herosów - Siepacz Herosów (ang. Reaper of Heroes) używał tego bojowego cepa przez wiele lat. Właściwie to przez kilka tygodni, ale co tam.
    • Kosa Generała Gonga - generał Gong stworzył tę kosę z resztek Rzadkich Przedmiotów i własnej kosy.
    • Włócznia MakaPaki - niesamowicie potężna włócznia używana przez Samurajskiego Grzybka w obronie plemienia Pataponów, niestety Mroczny przez nią przejął panowanie przed MakaPaką doprowadzając ją do zgonu.
    • Czakram Diakona - czakram używany przez zastępcę dowódcy zastępcy zastępcy generała dowodzącego zastępem zastępców kucharzy. 
    • Szpony Darantuli - szpony tego potwora (człowiekiem już dawno przestał być) wwiercają się nawet w Adminium.
  • Unikatowe
    • Miecz Dragonosa - miecz tego adepta sztuki Juju zadaje ogromne obrażenia od zatrucia.
    • Tarcza Ofensywna Leniożółwia - ten wojownik królestwa Ach-Och klasy Guardira posiadał tarczę, która bezlitośnie kąsała wrogów.
    • Kusza Ząbek - ta kusza strzela bełtami w kształcie zębów, które natychmiastowo wbijają się w cel, zatruwając go.
    • Wojownik Bizantyjski - ten potężny, ale głupi wojownik bardzo szybko niszczy armię przeciwnika, ale silniejsi wrogowie natychmiastowo go pokonują.
    • Pika Twojawola - ta pika wedle woli użytkownika robi się dłuższa lub krótsza.
    • Wściekłe kulki - te pocieszne kulki nieco przypominają stworka Kulche, ale gdy napotkają przeciwnika, z wściekłością wgryzają się w niego, obezwładniając go.
    • Podwójny róg Smoksen - ten róg Smoksen dostał nową głowę, ale przy okazji stracił nieco mocy.
    • Myślący czakram - ten czakram sam namierza wroga, strzelając w niego laserami, a następnie przelatując przez niego, zadając mu obrażenia.
    • Topór Pana Tatepona - ten topór należący do wcale-nie-takiego-pradawnego bohatera Pataponów wisiał nad kominkiem, ale bardzo ładnie otwiera drzwi i klatkę piersiową.
  • Super Unikatowe
    • Cep MadaPaka - ten Samurajski Grzybek używał tego cepa przez wiele lat.
    • Czakram MagaPaka - ten Samurajski Grzybek używałe tego czakramu przez wiele lat.
    • Smok Bojowy Kabum - ten czerwony smok, jak nazwa wskazuje, robi KABOOM!
    • Włócznia BadaBon - ta Zigotońska włócznia ubiła wiele Pataponów, więc w rękach Herosa jest słabsza niż w rękach Zigotona.
    • Excaliton - ten Zigotoński miecz nigdy nie został użyty do walki z Pataponami, wręcz przeciwnie, z jego pomocą została definitywnie zabita królowa Kharma.
    • Wielki Miecz Wygnańca - miecz używany do zabijania cyklopów przez Wygnańca (ang. Exile).
    • Patchwork - ten dziwaczny Koń Bitewny skacze aż do Szkieletowego Wymiaru, następnie spadając i wytwarzając ogromną falę uderzeniową.
    • Katana MakaPaki - ta katana używana przez Ostatniego Samurajskiego Grzybka jest niesamowicie potężna, posiada bardzo wysoki atak przeciwko demonom.
    • Dotyk Natury - ta rękawica, choć ma ogromną siłę ataku, jest lepsza do uleczania.
  • Jednorożca
    • Nóż do rzucania Króla Krów - pozostawia za sobą tęczę, następnie ćwiartująć wroga.
    • Miecz Gwardzisty Jednorożców - użytkownik kręci się wokół, wytwarzając tęcze, która wyrzuca granatniki, które następnie strzelają granatami.
    • SuperDuper Bazooka - strzela morderczą tęczą.
    • Hugabble - ten różowy misiek jest lepszy od Trevora, strzela wszystkim i wszystkimi.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki